たまには超小ネタです。
Bevy触ってます
ちょいちょい中断しつつですが、bevyというゲームエンジンを触っています。なんというか現代的なゲームエンジンを触るのは実は初めてなんですが、Direct3Dで・・・みたいな時代とは隔世の感がありますね。そもそも古すぎか。
やりたいことのためにWASMで動作するように作っているのですが、 glTF
ファイルを読み込ませようとしたら、 .gltf.meta
という謎のファイルが要求されてエラーになって困ったことになりました。ちなみにglTFファイルとは、WebGLの標準フォーマットとのことです。
https://knowledge.shade3d.jp/knowledgebase/gltf%E3%81%A8%E3%81%AF
解決
https://github.com/bevyengine/bevy/issues/10157
困ったときは公式のissue、ということで探したらありました。どうもbevy_assetsの機能で、metadataを確認することでより適した処理にできる、とかそういうもののようです。ちなみに生成するためには 一回起動したらいいよ 、とのことですが、WASMの場合そもそも書き込むっつってもどこに?となってしまいます。
app.add_plugins((
DefaultPlugins
.set(AssetPlugin {
// これを追加する
meta_check: AssetMetaCheck::Never,
..default()
}),
))
issueにあったやり方とは違いますが、meta_checkを無効化するとOKです。私がやりたい範囲ではglTFはほぼ使わないので、これで特に問題なさそうでした。